Category Archives: stereoscopic animation

Oneironauts on Vimeo

You may now watch the short animation “Oneironauts” on Vimeo.

Oneironauts from magikos fakos on Vimeo.

Stereoscopic format is also available. Enjoy here: http://vimeo.com/38725695

Please note that   are required.

Magikos Fakos happily presents the new animation movie

Magikos Fakos, after releasing “Sappho” and “Dali” project, presents the short animation film “Nightmare after Christmas” and adopts a new profile using open source programs.

Mainly the story is characterized by a humorous feeling attempting to present a kind of “ridiculous” situation that Santa Claus enters a room and tries to climb the Christmas tree. The result is totally unexpected.

-Which are the new creation tools?

-Our project is an “open source movie” project due to the fact that every single task related to the movie has been executed with open source s/w. Let’s give some examples: Blender, Blender video editor, fedora (OS), celtx (story board), gimp (image editing), MyPaint.

-How would you describe your experience working with open source s/w?

-At the very beginning we considered as a great challenge to transfer the known way of work from privative s/w to open source s/w. Working with open source programs was an exciting experience! Working on GNU/LINUX O/S we identified that s/w and h/w have better performance, better response time, while at the same time no crashes occurred, and in fact, with minimum resources, we achieved to deliver complicate scenes.

Additionally, we need to underline how easy it was to use the s/w for animation. Although at the beginning it seemed extremely different and really hard to use the open source s/w for animation, at the end, it was proved to be easy and user friendly. For instance, tools for particles systems is definitely easier to use and more effective than the commercial programs. In addition, physical simulations (like splash and bounce) can be considered as Blender’s strong assets. Concluding, from our point of view, our experience is a proof to break the myth that open source programs are difficult to learn and use, as well as that they require advanced IT skills.

-What would you say to end this interview with the motto?

-Free as in “freedom”, not free as in “free beer”.

You may visit project’s blog here: http://nightmareafterchristmas.wordpress.com/

Ο Μαγικός Φακός παρουσιάζει την καινούρια του ταινία!

Ο Μαγικός Φακός μετά τη “Σαπφώ” και το “Dali” παρουσιάζει την ταινία animation μικρού μήκους “Nightmare after Christmas” και αλλάζει profile  με τη χρήση προγραμμάτων open source.

Το κυριότερο χαρακτηριστικό της ιστορίας είναι η χιουμοριστική διάθεση σε όλη τη διάρκειά της με σκοπό να παρουσιαστεί μια «γελοία» κατάσταση, όπου ο Άι-Βασίλης μπαίνει σ’ ένα δωμάτιο στολισμένο χριστουγεννιάτικα και προσπαθεί να φτάσει στην κορυφή του χριστουγεννιάτικου δέντρου με ένα εντελώς απρόσμενο αποτέλεσμα.

-Ποια είναι τα νέα εργαλεία δημιουργίας?
-Όλο το εγχείρημα μπορεί να περιγραφεί ως “open source movie” λόγω του ότι κάθε εργασία σχετική με την ταινία εκτελέστηκε με τη χρήση open source προγραμμάτων. Ας αναφέρουμε ενδεικτικά τα ακόλουθα: Blender, Blender video editor, fedora (OS), celtx (story board), gimp (image editing), MyPaint.

-Ποια είναι η εμπειρία σας χρησιμοποιώντας τα open source προγράμματα?
-Αρχικά θεωρήσαμε μεγάλη πρόκληση τη μεταφορά ενός τρόπου εργασίας, ήδη δοκιμασμένου, από τα «κλειστά» προγράμματα στα «ελεύθερα». Στην πορεία ενθουσιαστήκαμε με τις δυνατότητες των «ελεύθερων» προγραμμάτων. Διαπιστώσαμε ότι σε λειτουργικό σύστημα GNU/LINUX το s/w και το h/w έχουν καλύτερη απόδοση, καλύτερη ταχύτητα, δεν αντιμετωπίσαμε αποτυχίες (crashes) και με ελάχιστα μέσα, ουσιαστικά με ένα μέτριας υπολογιστικής ισχύος μηχάνημα κατορθώσαμε να υλοποιήσουμε σκηνές πολύπλοκα φτιαγμένες.

Πρόσθετα στην καλύτερη απόδοση, πρέπει να τονίσουμε  και την ευκολία  της χρήσης των προγραμμάτων animation, παρά  το γεγονός ότι ήταν όλα καινούρια για εμάς στην αρχή. Ενώ αρχικά η διαφορετικότητα φάνηκε ως δυσκολία, τελικά αποδείχτηκε ως μεγάλο πλεονέκτημα λόγω της ευκολίας στη χρήση. Για παράδειγμα, τα εργαλεία για το σύστημα particles είναι σαφώς πιο εύχρηστο και αποτελεσματικό από τα αντίστοιχα εμπορικά προγράμματα. Επίσης, θέλουμε να αναφέρουμε και τη δυνατότητα physical simulations (splash, bounce…) ως δυνατό σημείο του Blender, το οποίο χρησιμοποιήθηκε για την παραγωγή της ταινίας. Καταλήγωντας, η προσωπική μας εμπειρία καταρρίπτει το μύθο ότι τα “open source” προγράμματα είναι δύσκολα στη χρήση και την εκμάθηση, καθώς και ότι απαιτούν ανεπτυγμένες γνώσεις πληροφορικής.

-Και ας κλείσουμε την κουβέντα μας με το σύνθημα.
-Free as in “freedom”, not free as in “free beer”.

Επισκεφτείτε το blog της ταινίας εδώ: http://nightmareafterchristmas.wordpress.com/

Στερεοσκοπικό animation στην Ελλάδα

Η ομάδα Μαγικός Φακός ετοιμάζει την πρώτη της ταινία σε στερεοσκοπική μορφή (s3D) με τίτλο “Dali”. Η ταινία αναμένεται να είναι έτοιμη το Σεπτέμβρη του 2010.

Το θέμα της είναι εμπνευσμένο από το έργο του Dali και από τις ιδέες του πάνω σε θέματα όπως ο θάνατος, τα χρήματα, η αγάπη.

– Γιατί σε στερεοσκοπική μορφή?

– Από την αρχή η ιδέα μας ήταν να ζήσουμε την εμπειρία σουρεαλιστικών εικόνων σε στερεοσκοπική προβολή. Θα δούμε ρολόγια που πετάγονται από την οθόνη, σουρεαλιστικά αντικείμενα να αλλοιώνονται και ακόμη και τον ίδιο τον Dali να μας μιλάει face to face όπως τον παλιό καλό καιρό.

– Επειδή πολλά ακούγονται τώρα τελευταία σχετικά με το 3D, μπορείτε να γίνετε πιο συγκεκριμένοι?

– Ναι, αυτό είναι αλήθεια, γι’ αυτό θα δεις και πολλούς “απατεώνες” στο χώρο που εκμεταλλεύονται την έλλειψη επαρκούς γνώσης σε θέματα προηγμένης τεχνολογίας όπως το s3D, δουλεύοντας το 3D σαν να ήταν απλά μια διπλή δισδιάστατη εικόνα. Ενώ, ο στερεοσκοπικός κινηματογράφος απαιτεί μια διαφορετική αντίληψη της γραμματικής που έχει καθιερωθεί από το 2D επηρεάζοντας όλες τις φάσεις της δημιουργίας μιας ταινίας 3D, όπως το σενάριο, το storyboard, τις λήψεις των σκηνών, τα πλάνα, το μοντάζ, ακόμη και την προβολή. Στον “Dali” η κάθε ιδέα έχει δημιουργηθεί από την αρχή ως s3D εικόνα. Έχουμε υπολογίσει και ελέγξει με κάθε λεπτομέρεια τις σωστές ρυθμίσεις για interocular distance, parallax, near & far planes, depth και την απόσταση της οθόνης για την σωστή προβολή της εικόνας. Πράγμα που απαιτεί γνώσεις και τα τεχνικά μέσα (s/w & h/w).

– Καλή επανάσταση!

– Επίσης!