Category Archives: Animation in Greece

GREEKTOYS: Η παιδική σειρά που θα γράψει στις καρδιές σας!

mazi_poster

Η Λίλυ, ο Φίλων και ο Βαλίος είναι παιχνίδια της Αρχαίας Ελλάδας, βρίσκονται στο αρχαιολογικό μουσείο και θα σας μαγέψουν με τις περιπέτειές τους ως πρωταγωνιστές της παιδικής σειράς GreekToys.

Συναντήσαμε τους δημιουργούς της σειράς, τη Σοφία Παυλάκη και το Luis Santos (Μαγικός Φακός).

 Ο Μαγικός Φακός παράγει animation από το 2008 και έχει δημιουργήσει τις ταινίες “Σαπφώ”, “Ονειροναύτες”, “Εφιάλτης μετά τα Χριστούγεννα”, οι οποίες συμμετείχαν σε φεστιβάλ κινηματογράφου όπως το Φεστιβάλ Νάουσσας, το AnimFest, οι Νύχτες Πρεμιέρας, το CrashFest και σε φεστιβάλ του εξωτερικού.

– Ποιος είναι ο σκοπός του Greek Toys;
– Ο σκοπός μας είναι να δημιουργήσουμε μια ελληνική παιδική σειρά 3D animation για να μαθαίνουν τα παιδιά με διασκεδαστικό τρόπο την ελληνική πολιτιστική κληρονομιά.

– Θα μας αναφέρετε τα χαρακτηριστικά στοιχεία της σειράς;
– Εμπνευστήκαμε από αρχαία ελληνικά παιχνίδια για να δημιουργήσουμε τους χαρακτήρες της σειράς μέσω των οποίων θέλουμε να δείξουμε μια πραγματικότητα πιο κοντά στην ελληνική κοινωνία. Ο Βαλίος είναι ένα πήλινο αλογάκι, η Λίλυ είναι μία αρχαία κουδουνίστρα και ο Φίλων είναι ένα γουρουνάκι εμπνευσμένο από αρχαίο μπιμπερό! Μαζί κάνουν άνω-κάτω το μουσείο μόλις φεύγουν οι τελευταίοι επισκέπτες.

– Πώς θα υλοποιήσετε την ιδέα αυτή;
– Ήδη δουλεύουμε τα πρώτα επεισόδια. Για να συνεχίσουμε την προσπάθεια αυτή, ψάχνουμε για χρηματοδότηση μέσω του crowd-funding σε συνδυασμό με τον παραδοσιακό τρόπο χρηματοδότησης (παραγωγούς και ιδιωτικούς πόρους).
Το τελικό προϊόν θα διανέμεται με την άδεια Creative Commons, ώστε να είναι ελεύθερο να αντιγραφεί, να διανεμηθεί και να προβληθεί από οποιονδήποτε το επιθυμεί.

– Πότε θα είναι η σειρά διαθέσιμη για το κοινό;

– Ετοιμαστείτε! Το πρώτο επεισόδιο της σειράς θα είναι κοντά σας τον Οκτώβρη, διαθέσιμο στο ίντερνετ και με συμμετοχές σε φεστιβάλ.

Η Λίλη, ο Φίλων και ο Βαλίος θα σας μείνουν αξέχαστοι για πάντα!

frame_spinning_top                                 εικόνα από το Greektoys

 

Ο Μαγικός Φακός παρουσιάζει την καινούρια του ταινία!

Ο Μαγικός Φακός μετά τη “Σαπφώ” και το “Dali” παρουσιάζει την ταινία animation μικρού μήκους “Nightmare after Christmas” και αλλάζει profile  με τη χρήση προγραμμάτων open source.

Το κυριότερο χαρακτηριστικό της ιστορίας είναι η χιουμοριστική διάθεση σε όλη τη διάρκειά της με σκοπό να παρουσιαστεί μια «γελοία» κατάσταση, όπου ο Άι-Βασίλης μπαίνει σ’ ένα δωμάτιο στολισμένο χριστουγεννιάτικα και προσπαθεί να φτάσει στην κορυφή του χριστουγεννιάτικου δέντρου με ένα εντελώς απρόσμενο αποτέλεσμα.

-Ποια είναι τα νέα εργαλεία δημιουργίας?
-Όλο το εγχείρημα μπορεί να περιγραφεί ως “open source movie” λόγω του ότι κάθε εργασία σχετική με την ταινία εκτελέστηκε με τη χρήση open source προγραμμάτων. Ας αναφέρουμε ενδεικτικά τα ακόλουθα: Blender, Blender video editor, fedora (OS), celtx (story board), gimp (image editing), MyPaint.

-Ποια είναι η εμπειρία σας χρησιμοποιώντας τα open source προγράμματα?
-Αρχικά θεωρήσαμε μεγάλη πρόκληση τη μεταφορά ενός τρόπου εργασίας, ήδη δοκιμασμένου, από τα «κλειστά» προγράμματα στα «ελεύθερα». Στην πορεία ενθουσιαστήκαμε με τις δυνατότητες των «ελεύθερων» προγραμμάτων. Διαπιστώσαμε ότι σε λειτουργικό σύστημα GNU/LINUX το s/w και το h/w έχουν καλύτερη απόδοση, καλύτερη ταχύτητα, δεν αντιμετωπίσαμε αποτυχίες (crashes) και με ελάχιστα μέσα, ουσιαστικά με ένα μέτριας υπολογιστικής ισχύος μηχάνημα κατορθώσαμε να υλοποιήσουμε σκηνές πολύπλοκα φτιαγμένες.

Πρόσθετα στην καλύτερη απόδοση, πρέπει να τονίσουμε  και την ευκολία  της χρήσης των προγραμμάτων animation, παρά  το γεγονός ότι ήταν όλα καινούρια για εμάς στην αρχή. Ενώ αρχικά η διαφορετικότητα φάνηκε ως δυσκολία, τελικά αποδείχτηκε ως μεγάλο πλεονέκτημα λόγω της ευκολίας στη χρήση. Για παράδειγμα, τα εργαλεία για το σύστημα particles είναι σαφώς πιο εύχρηστο και αποτελεσματικό από τα αντίστοιχα εμπορικά προγράμματα. Επίσης, θέλουμε να αναφέρουμε και τη δυνατότητα physical simulations (splash, bounce…) ως δυνατό σημείο του Blender, το οποίο χρησιμοποιήθηκε για την παραγωγή της ταινίας. Καταλήγωντας, η προσωπική μας εμπειρία καταρρίπτει το μύθο ότι τα “open source” προγράμματα είναι δύσκολα στη χρήση και την εκμάθηση, καθώς και ότι απαιτούν ανεπτυγμένες γνώσεις πληροφορικής.

-Και ας κλείσουμε την κουβέντα μας με το σύνθημα.
-Free as in “freedom”, not free as in “free beer”.

Επισκεφτείτε το blog της ταινίας εδώ: http://nightmareafterchristmas.wordpress.com/

Στερεοσκοπικό animation στην Ελλάδα

Η ομάδα Μαγικός Φακός ετοιμάζει την πρώτη της ταινία σε στερεοσκοπική μορφή (s3D) με τίτλο “Dali”. Η ταινία αναμένεται να είναι έτοιμη το Σεπτέμβρη του 2010.

Το θέμα της είναι εμπνευσμένο από το έργο του Dali και από τις ιδέες του πάνω σε θέματα όπως ο θάνατος, τα χρήματα, η αγάπη.

– Γιατί σε στερεοσκοπική μορφή?

– Από την αρχή η ιδέα μας ήταν να ζήσουμε την εμπειρία σουρεαλιστικών εικόνων σε στερεοσκοπική προβολή. Θα δούμε ρολόγια που πετάγονται από την οθόνη, σουρεαλιστικά αντικείμενα να αλλοιώνονται και ακόμη και τον ίδιο τον Dali να μας μιλάει face to face όπως τον παλιό καλό καιρό.

– Επειδή πολλά ακούγονται τώρα τελευταία σχετικά με το 3D, μπορείτε να γίνετε πιο συγκεκριμένοι?

– Ναι, αυτό είναι αλήθεια, γι’ αυτό θα δεις και πολλούς “απατεώνες” στο χώρο που εκμεταλλεύονται την έλλειψη επαρκούς γνώσης σε θέματα προηγμένης τεχνολογίας όπως το s3D, δουλεύοντας το 3D σαν να ήταν απλά μια διπλή δισδιάστατη εικόνα. Ενώ, ο στερεοσκοπικός κινηματογράφος απαιτεί μια διαφορετική αντίληψη της γραμματικής που έχει καθιερωθεί από το 2D επηρεάζοντας όλες τις φάσεις της δημιουργίας μιας ταινίας 3D, όπως το σενάριο, το storyboard, τις λήψεις των σκηνών, τα πλάνα, το μοντάζ, ακόμη και την προβολή. Στον “Dali” η κάθε ιδέα έχει δημιουργηθεί από την αρχή ως s3D εικόνα. Έχουμε υπολογίσει και ελέγξει με κάθε λεπτομέρεια τις σωστές ρυθμίσεις για interocular distance, parallax, near & far planes, depth και την απόσταση της οθόνης για την σωστή προβολή της εικόνας. Πράγμα που απαιτεί γνώσεις και τα τεχνικά μέσα (s/w & h/w).

– Καλή επανάσταση!

– Επίσης!